jueves, 13 de octubre de 2016

“Los videojuegos como arte”: el resumen

CUESTIONARIO PALABRAS CLAVE Y RESUMEN



1- ¿Qué son las palabras clave?

  • las palabras que más se repiten en el texto, bien sean nombres, preposiciones, verbos…
  • las palabras que nos dan la información más relevante y significativa sobre un contenido.
  • las palabras que se encuentran al principio de cada oración.

2- ¿Cuáles de las siguientes enumeraciones se podrían considerar palabras clave?

  • Asunto de un correo electrónico.
  • Autor del texto.
  • Hashtag de twitter.
  • Entradilla de un informativo.

3- Marca cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas:

  • En un texto con párrafos podemos localizar las palabras clave en la primera y segunda oración de cada párrafo.
  • Los conectores en un texto sin párrafos son cualquier preposición que podamos encontrar en el mismo.
  • En un libro de texto podemos encontrar la palabra clave en su enunciado.
  • En un fragmento de un libro aparecen las palabras claves en las 2 o 3 primeras líneas del texto.

4- ¿Qué tipo de palabra clave nos daría más información sobre el contenido del texto?

  • adverbio y preposición
  • verbo
  • nombre/ sustantivo
  • adjetivo

5- ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones no son correctas?

  • Es recomendable no elegir más de 2 o 3 palabras clave en un texto y mejor que sean verbos.
  • Es recomendable no elegir más de 2 o 3 palabras clave en un texto y mejor que sean nombres o sustantivos.
  • Debemos elegir como palabras clave 2 o 3 palabras de cada forma gramatical (nombre, adverbio, preposición…).

6- Para realizar un resumen debemos elaborar varias plantillas… ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es la correcta?

  • Debemos elaborar solo las plantillas de nombres y verbos.
  • Debemos elaborar una plantilla de palabras clave.
  • Deberíamos elaborar cuatro, plantilla de sujeto, verbos, palabras clave y conectores textuales.

7- ¿Cuál debería de ser la forma verbal utilizada en un resumen?

  • 1ª persona singular en presente del indicativo.
  • 3ª persona del singular en pasado simple.
  • 3ª persona del singular en presente del indicativo.

8- ¿Qué estructura debe tener un resumen? Marca la opción correcta.

  • Deben tener no más de 3 o 4 oraciones simples con un sólo verbo cada oración.
  • Deben estar formados por al menos 1 o 2 oraciones compuestas.
  • Deben tener varias oraciones sin importar la forma verbal que se utilice.

___________________________________________
“LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE”

De cada diez veces que aparece una noticia relacionada con un videojuego en un medio de comunicación, nueve son para decir algo malo. Casi con toda seguridad hablarán de su violencia, discutirán su papel educativo o  destacarán las ganancias millonarias que genera esta maléfica industria. Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hacen es jugar, perder el tiempo jugando.

Pero a pesar de que todavía somos muy pocos los que consideramos que los videojuegos son una forma de arte, al menos nuestra opinión ya empieza a ser conocida en distintos ambientes.

Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los videojuegos. En primer lugar, tienen mucho que ver con el arte narrativo; muchos videojuegos cuentan una historia de principio a fin utilizando una gran variedad de técnicas y procedimientos narrativos. En  segundo lugar, también tienen relación con las artes visuales. Los diseñadores de juegos recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción. Y, por último, también parece evidente su relación con la música: la música que aparece en algunos videojuegos y la calidad de la edición de sonido no tienen nada que envidiar a lo que solemos encontrar en el cine.  

Sin entrar a discutir si son arte o no, lo que nadie puede negar es que los videojuegos contienen elementos de otras artes. Por ejemplo, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA, por sus siglas en inglés) premia cada año a los mejores videojuegos y otorga premios, entre otros, a la  mejor música original, al uso de audio de mayor calidad o a las mayores innovaciones tecnológicas. A pesar de  estos datos, quienes consideran que los videojuegos nunca serán un arte argumentan que la experiencia del  entretenimiento digital jamás podrá compararse con la del cine. Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo.

Es evidente que no todos los videojuegos pueden ser considerados obras de arte, pero me parece que los últimos avances en este medio son tan espectaculares que algunos deberían ser reconocidos unánimemente como arte. Al igual que un libro lleva al lector a un mundo solo alcanzable por el poder de su imaginación o que una película entretiene y a la vez origina una reflexión, un videojuego abre la puerta a un mundo virtual en el que se produce una interacción casi mágica entre la historia y el jugador. Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes. Para un jugador como yo los videojuegos son un arte, aunque la mayoría siga considerándolos una pérdida de tiempo.

RESUMEN

Toda información o noticia relacionada con el videojuego, hoy en día, tiene una connotación negativa. Sin embargo, ya se empieza a considerar como una forma de arte por parte de algunos. Este reconocimiento comienza en el mundo del cine, donde se valora el arte narrativo, visual y musical de los mismos. Tan es así, que en los “Premios BAFTA”, incluye un apartado de premiados para los mejores videojuegos. Aunque existe la duda de considerarlos como obra de arte, es obvio, que es el único que permite una interacción entre la historia y el jugador, cosa que no ocurre en el cine u otras manifestaciones artísticas.

No hay comentarios:

Publicar un comentario